Hay además dos elementos que, junto a los trueques, son propios del sistema y tendrán presencia física en la mesa de juego: el mantel de las consecuencias, que rige las elecciones y el devenir de los jugadores, y el dado del caos (1 dado de 4 caras), que simula el avance y la filtración del horror. El sistema te permitirá adaptar fácilmente aventuras cortas procedentes de otros sistemas de juego.
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