Die Länder des Westens, die nur wenige Magier hervorbringen, sind Hochburgen der Technologie und wachsen rasant zu riesigen Metropolen mit mehrstöckigen Wohnhäusern, Stadtbahnen und Dampfschmieden, in denen mehr oder minder ethische Experimente durchgeführt werden. Dazu gehören schnelle und intuitive Proben, eine Learning-by-Doing-Mechanik, Charaktererschaffung in 20 Minuten und ein umfassendes, in sich ausbalanciertes Herstellungs- und Zaubersystem.
Jetzt habt ihr zwar Spieler und einen Spielleiter, aber die Gruppe kann trotzdem nicht richtig spielen, weil dieser Spieler gerade unersetzlich für die weitere Geschichte ist.
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