S’il est en mauvaise posture, tirez deux fois et choisissez la pire. Si le personnage est en bonne posture, tirez deux fois et choisissez la meilleure. + Vous pouvez faire des tours de questions ou jouer de façon plus naturelle, sans tour de parole, en vous inspirant des éléments suivants : portraits et noms, détails forestiers, lieux, climats, saynètes, souvenirs, horlas, univers.
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