J'ai simplifié les règles de combat et ai listé les effets des attaques de tous les types afin de proposer un gameplay plus proche du jeu et plus stratégique. Ce fut un fiasco sans nom! Mon système de combat ne ressemblait plus à celui des jeux, et de surcroit, la création ainsi que l'évolution des Pokémons dépendaient encore énormément des entrées Pokédex officielles! Rendant le processus lent et frustrant pour ceux qui connaissaient le meta-game des jeux vidéos. Très vite nous nous sommes confrontés à la problématique de l'équilibrage des Pokémons.
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