Les héros de ce jeu de rôle sont des adolescents qui, au cours de leurs rêves, ont emprunté une porte blanche et descendu un grand escalier de pierre pour ouvrir une deuxième porte, noire celle-ci, et sont ainsi entré dans un monde extraordinaire appelé Onirya. Ils ont été accueillis par Le Guide, un vieil homme courbé sur sa canne, qui a doté chaque adolescent d’un pouvoir unique et puissant. Maintenant ces jeunes héros doivent trouver un moyen de repartir, une sortie qui les mènerait de nouveau dans leur chambre.
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