Questo sistema è stato ideato per fornire uno strumento di sicurezza a chi gioca: in caso di eventi particolarmente pesanti, la persona di turno non è costretta a giocarne il momento clou e può quindi scegliere di giocare una scena di anticipazione e una di conta (oppure due scene di anticipazione, o ancora due di conta). Per dare un senso al consumo di carta, è necessario fornire il manuale di una illustrazione in copertina e di alcune illustrazioni interne. La guerra e la Resistenza sono un pretesto narrativo per gettare il personaggio protagonista in un contesto ambientale e sociale in grado di accelerarne il processo di crescita.
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